par Bénicourt | 10 Déc 2015 | Post-mortem/Making of |
Le studio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette superproduction en montrant l’envers du décor aussi complexe que la production d’un long métrage au cinéma. Derrière une production de cette envergure, l’équipe de 1000 personnes dans...
par Bénicourt | 13 Oct 2015 | Actualités, Création de jeux vidéo, Retrogaming, Unreal Engine 4 |
Comment le projet a commencé « Salut tout le monde, mon nom est Brandon Swan et je suis le chef de projet sur « Battery Jam », un jeu développé pendant 20 semaines au Savannah College of Art and Design à Savannah. Notre équipe est composée d’un noyau de 4...
par Bénicourt | 1 Avr 2015 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender. Cycles De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »: Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unity |
Aujourd’hui, je suis tombé sur une présentation type « making of » que j’ai trouvée très sympa: une façon de présenter les différentes étapes du projet sous la forme d’un diaporama relativement cool. Le jeu Mais avant cela, parlons un peu de ce jeu,...
par Bénicourt | 12 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Moteurs de jeux, Post-mortem/Making of |
S’inspirant d’Alfred Hitchcock et d’Alone in The Dark, White Night se présente comme un jeu d’horror-survival sur PC, plutôt porté sur la narration. Le joueur y dirige un homme blessé trouvant refuge dans un vieux manoir familial, et...