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Post-mortem de “The first tree”

C’est une très jolie his­toire, celle de David Wehle, qui ne se voy­ait pas un jour gag­n­er sa vie en créant des jeux vidéos. Pas doué dans les langues, il se voy­ait mal appren­dre la pro­gram­ma­tion. Et tout le monde sem­blait lui dire qu’on ne fait pas de jeux en util­isant des out­ils type Play­fab… Auto­di­dacte en art et en design, avec un job ali­men­taire, il a com­mencé pour­tant à étudi­er de son côté, et pro­gres­sive­ment s’est lancé dans un pre­mier pro­jet qui a duré 18 mois… Et qui a abouti par ce jeu : “Home is Where One Starts…”.

Je ne vous en dirai pas plus, c’est à lui de vous faire décou­vrir son aven­ture. Puis, nous dévelop­per­ons un peu plus l’aspect Post-mortem de “The first tree”, qui a béné­fi­cié des leçons appris­es via l’ex­péri­ence précédente.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujour­d’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet article.

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