Archives par mot-clé : master class

Master class: Construire des histoires pasionnantes avec la méthode Vogler

Ces derniers temps, j’ai beau­coup tra­vail­lé la nar­ra­tion, tout d’abord dans le cadre d’une série de nou­velles que j’écris depuis quelques années, puis pour con­seiller un ami sur ses romans, et aus­si parce que j’ai envie de tra­vailler sur des jeux d’aven­tures, des jeux sans pré­ten­tion, mais dont j’as­sur­erais la plus grande par­tie de la pro­duc­tion. J’ai amassé pas mal de notes, j’ai mis en pra­tique… et aujour­d’hui, je peux dire que j’ai vrai­ment pas mal pro­gressé. Après tout est relatif ! En tous cas, j’en ai prof­ité pour con­coc­ter une mas­ter class de 2H45 sur tout ce que j’ai appris dans le cadre de la méth­ode Vogler qui est appliquée à Hol­ly­wood. Je pense que cela peut servir à ceux qui veu­lent se lancer dans le domaine. Con­tin­uer la lec­ture de Mas­ter class: Con­stru­ire des his­toires pasion­nantes avec la méth­ode Vogler

Master Class: S’autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai pub­lié une mas­ter class inti­t­ulée “S’aut­o­former à Unre­al Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adap­té à son méti­er, à ses besoins, où et com­ment se for­mer, etc. Ce for­mat est assez plaisant (en tous cas pour moi) et je pense qu’il est com­plé­men­taire d’autres approches car on peut traiter de sujets de façon plus générale, plus glob­ale. Cela peut prof­iter à cer­tains pro­fes­sion­nelle­ment ou per­me­t­tre d’ori­en­ter des choix de car­rière. Ce for­mat  n’est pas dédié à des démon­stra­tions tech­niques de type tuto­riels.

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