par Bénicourt | 6 Oct 2015 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D |
Massive software a annoncé Massive 8.0 et Massive pour Max au Siggraph 2015 à Los Angeles. Ce simulateur vous permet d’intégrer une foule dans votre jeu, animation ou film. Support 3DS Max Un plugin complet pour 3DS Max est disponible a révélé Stephen Regelous,...
par Bénicourt | 18 Fév 2015 | Moteurs de jeux |
Le 15 décembre dernier, l’équipe de développement derrière le moteur de jeu gratuit et open source Godot Game Engine vient de passer son outil de création de jeux vidéo en version 1.0. Développé par le studio Okam qui l’utilise pour la plupart de ses jeux, il...
par Bénicourt | 1 Déc 2014 | Blender / Game Engine, Industrie du jeu et métiers |
« Depuis mes 13 ans, j’utilise les produits Autodesk. Parmi ceux-ci, Maya, et ce, avant même que ce ne soit un produit d’Autodesk. Si on m’avait demandé à l’époque si j’aimais Blender, je vous aurais répondu Non ! Que je l’ai essayé...
par Bénicourt | 5 Nov 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Des étudiants de la Queensland University of Technology ayant créé un jeu sous Blender ont raflé un ensemble de prix – ce qui a finalement décidé leur université à migrer tous leurs outils de modélisation de Maya vers Blender ! Voici ce qu’en dit le chef...
par Bénicourt | 15 Juin 2014 | Blender / Game Engine |
Comme une image vaut mieux qu’un long discours: Incroyable non...