Archives par mot-clé : MEGASCANS

Unreal Engine 5: des features époustouflantes

Je prof­ite d’une com­mu­ni­ca­tion d’Epic Games à pro­pos du futur d’Un­re­al Engine, pour vous présen­ter quelques élé­ments con­cer­nant Unre­al Engine 5.

Bri­an Karis (Tech­ni­cal Direc­tor of Graph­ics) et Jerome Plat­teaux (Spe­cial Projects Art Direc­tor, un frenchy venant de Lille) présen­tent en vidéo un aperçu des capac­ités nou­velles du pro­duit, avec une démo tour­nant sur PlaySta­tion 5 inti­t­ulée Lumen in the Land of Nanite.

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 5: des fea­tures épous­tou­flantes

Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine: le choc des titans vu par Quix­el Megas­cans

Unreal Engine 4: Et si on faisait un tour dans la jungle ?

Pro­posé par Quix­el, une société sué­doise, pour mon­tr­er la qual­ité de sa bib­lio­thèque MEGASCANS, cette vidéo nous plonge au cœur de la jun­gle, dévoilant ain­si les fan­tas­tiques capac­ités du moteur de jeu Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4: Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ?