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Les nouveautés de la version 4.24 d’Unreal Engine

Ca y est, la ver­sion 4.24 “défini­tive” est disponible depuis hier. Encore une fois, Epic Games nous a réservé un grand nom­bre de nou­velles fonc­tion­nal­ités (avec pas mal de bêta, plus que d’habi­tude j’ai l’im­pres­sion) et d’amélio­ra­tions. Impos­si­ble de tout vous lis­ter ici, mais je vais vous par­ler de celles qui ont retenu mon atten­tion, soit parce que ce sont des nou­veautés impor­tantes, soit par ce que j’at­tendais cela avec impa­tience ou bien parce que cela a un impact sur mes activ­ités pros.

Mais si on ne devait en retenir que 5 “grand pub­lic” (ça me crève le cœur) : Quix­el Megas­can/Mixer/Bridge rachetée par Epic (nous en avons par­lé précédem­ment), Unre­al Stu­dio qui fusionne avec la ver­sion stan­dard (donc restera gra­tu­ite) et son work­flow amélioré (notam­ment au niveau de Data­smith), le land­scape tool qui a fait un bond de géant (mod­éli­sa­tion non destruc­tive, avec un avant-gout de procé­dur­al), une refonte du sys­tème de Pix­el Stream­ing, et .… Un out­il de sim­u­la­tion réal­iste des cheveux et du pelage ?

Non.… C’est trop dur, j’y arrive pas, les autres aus­si sont super.… Faut vrai­ment que vous lisiez jusqu’au bout !

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La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édi­tion de scripts et d’au­toma­ti­sa­tion, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

UE 4.20: De la création de spectacles à la mise en scène pour le e‑sport !

On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volon­té de pass­er du sup­port “écran” et casques VR à un mode plus “spec­ta­cle” où plusieurs per­son­nes peu­vent assis­ter et par­ticiper.  J’imag­ine déjà des ambiances ter­ri­bles dans des boites de nuit, des con­cert ou des expo­si­tions inou­bli­ables. Et le tout, avec de l’in­ter­ac­tiv­ité et des effets à couper le souf­fle comme sait le faire UE4. On entre vrai­ment pro­gres­sive­ment dans une autre dimen­sion où réel et imag­i­naire vont très vite se con­fon­dre au quo­ti­di­en.  La magie va t‑elle pren­dre nais­sance? Non, pour de la vraie magie, il fau­dra atten­dre la télé­por­ta­tion et la nais­sance des holodecks de startrek. Mais visuelle­ment… on va vrai­ment y être et c’est pas pour dans 10 ans !

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La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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La version 4.18 d’Unreal Engine

Retour sur la dernière mise à jour d’Un­re­al Engine, avec la ver­sion 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici.

Au som­maire, l’ap­pari­tion des Vol­u­met­ric Lightmaps, une nette entrée dans la Réal­ité Aug­men­tée avec un frame­work unifié android/iOS, un nou­v­el out­il “Cloth” Built-in, ain­si que l’ac­cès anticipé au nou­veau moteur Audio. Mais vous allez voir, il y a bien plus que cela !

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