Archives par mot-clé : MMO

Microsoft Malmö devient Open Source: Faire de l’IA avec Minecraft

On s’est demandé pourquoi Microsoft, en 2014, avait racheté Mojang, l’édi­teur de Minecraft pour 2,5 mil­liards de dol­lars, sans son créa­teur Markus “Notch” Pers­son.

Des mil­lions de per­son­nes jouent à Minecraft pour recréer leur vision 3D. Microsoft a pen­sé à la suite : y met­tre de l’intelligence arti­fi­cielle, on peut le voir sur le blog de Mojang. L’idée est basée sur le fait que le jeu Minecraft est un proces­sus d’apprentissage, il faut se famil­iaris­er avec les nuances du jeu, une intel­li­gence arti­fi­cielle peut donc appren­dre de ce jeu de blocs. Elle pour­ra analyser com­ment l’hu­main répond aux prob­lèmes, ses dif­férentes approches et ses modes de col­lab­o­ra­tion.

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Dust of Adventure: jeu multijoueurs en ligne (BGE)

Une ver­sion US de l’ar­ti­cle a été rédigée pour Blender­Na­tion, suite à leur demande.

Dust of Adven­ture (anci­en­nement “Project Glob­al”) est le dernier pro­jet d’Extend Stu­dios, une petit stu­dio “virtuel” créé par 4 ado­les­cents alle­mands, mais qui tra­vail­lent sur un jeu bien réel !

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Lost Colonies: les préparatifs commencent !

Embry­on de scé­narioVoir arti­cle précé­dent — Pour résumer, toute la flotte a été prise en chas­se par un enne­mi mys­térieux et n’a eu d’autre choix que d’ef­fectuer un saut EPR sans aucune sécu­rité. Votre vais­seau spa­tial ain­si que le vais­seau mère et prob­a­ble­ment de nom­breux autres car­gos se sont écrasés sur une planète incon­nue et hos­tile. Vous dirigez la colonie RZ004P, du nom du vais­seau car­go dont vous êtes issu. Votre objec­tif: sur­vivre et vous pro­téger, vous dévelop­per et rechercher d’autres colonies sur­vivantes. Vous serez amené à lut­ter con­tre divers­es créa­tures et décou­vrir des bâti­ments et des tech­nolo­gies extrater­restres.

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Unreal Engine vs Unity 3D : mon choix final

Il est temps pour moi de m’in­ve­stir pleine­ment dans Uni­ty ou dans Unre­al Engine. J’ai vu la pre­view de Uni­ty 5… avec le glob­al illu­mi­na­tion et WebGL/HTML5… ça a l’air aus­si bon qu’UE4 — J’ai l’im­pres­sion qu’en France, on est très Uni­ty, mais ça va peut-être chang­er.

Edit au 20/04/2017: Bon, cet arti­cle date un peu. Je ne le renie pas, mais je con­nais aujour­d’hui d’a­van­tage les 2 moteurs et je vous pro­pose une syn­thèse ici. Et il faut dire que les 2 moteurs ont aus­si évolué depuis, mais ce qui suit reste vrai en grande par­tie.

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Un développement à suivre: le MMORPG Dwell “the drifting world”

Je suis tombé ce matin sur ce pro­jet de MMORPG — je l’ai trou­vé sym­pa, j’ai eu envie de vous le présen­ter. Non, il n’est pas révo­lu­tion­naire — il est assez sym­pa graphique­ment et il y a pas mal de bonnes idées repris­es ici, comme le craft­ing. Mais ce qui dif­féren­cie ce pro­jet d’un autre, c’est qu’il a été réal­isé à par­tir de zéro par une toute petite équipe depuis 2011, et qu’un des mem­bres traîne ses guettes régulière­ment sur Twicth: on peut donc assis­ter à ses séances de codage et de débo­gage. Le pro­jet a reçu égale­ment l’aval de la com­mu­nauté Steam Green­light et sera donc pub­lié par valve dès sa sor­tie. C’est donc un pro­jet sérieux qui a de grandes chances de voir le jour prochaine­ment, même si aucune date n’est pré­cisée.

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