Archives par mot-clé : modèle

Cricut Explore Air est une imprimante permettant de dessiner et de découper différents matériaux

Découper un mod­èle “en tranch­es” pour réalis­er des sculp­tures 3D en car­ton, en bois, tis­su, c’est pos­si­ble grâce à l’imprimante Cri­cut Explore et vous pou­vez com­pléter son logi­ciel avec le logi­ciel 123D Make d’Autodesk (gra­tu­it, Win/OSX/iOS).

Cri­cut Explore Air est une imp­ri­mante per­me­t­tant de dessin­er et découper le matéri­au automa­tique­ment (à par­tir de 179$, mais avec une livrai­son unique­ment eux États-Unis ou au Cana­da, pour la France, ce sera plus cher, nous vous don­nons une piste dans cet autre arti­cle).

Con­tin­uer la lec­ture de Cri­cut Explore Air est une imp­ri­mante per­me­t­tant de dessin­er et de découper dif­férents matéri­aux

3Ds max les nouveautés de la version 2017

Autodesk, pour sa ver­sion 3ds Max 2017, a prin­ci­pale­ment amélioré son work­flow et les out­ils exis­tants.

Con­tin­uer la lec­ture de 3Ds max les nou­veautés de la ver­sion 2017

Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélioration de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’attendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’horizon de ces évo­lu­tions.

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4.11 les nou­veautés

Dark Blender, optimisé pour la création d’assets et le sculpt 3D

Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un work­flow automa­tisé pour con­ver­tir des mod­èles haute réso­lu­tion en mod­èles low-poly opti­misés pour le jeu.

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Con­tin­uer la lec­ture de Dark Blender, opti­misé pour la créa­tion d’assets et le sculpt 3D

Fuse 3D est devenu gratuit via Adobe ID: faites vos propres modèles de personnages 3D

En juin 2015, Adobe a racheté le ser­vice Mix­amo et son sys­tème de créa­tion de per­son­nages 3D, rig­ging et ani­ma­tion pour une inté­gra­tion au sein de Pho­to­shop CC 2015.

Depuis, le ser­vice est gra­tu­it (lim­ité dans le temps, mais les dates ne sont pas fixées) si on a un compte Adobe ID (il suf­fit de s’enregistrer sur le site Adobe).

Con­tin­uer la lec­ture de Fuse 3D est devenu gra­tu­it via Adobe ID: faites vos pro­pres mod­èles de per­son­nages 3D