par Bénicourt | 14 Juin 2014 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers |
En à peine 5 minutes, l’équipe de « Comment c’est fait » nous dévoile les coulisses de la création d’un jeu vidéo. C’est vraiment bien fait, et bien résumé:...
par Bénicourt | 7 Juin 2014 | Blender / Game Engine |
Bon, c’est en anglais, mais ça se suit facilement. Comment créer ses propres textures, type cartoon – fait main, directement sous Blender. On peut même télécharger le modèle...
par Bénicourt | 5 Juin 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Vidéo réalisée par Profiz. Au menu: modélisation de la scène, texturage (avec occlusion ambiante pour le jeu, normal map et reflection map), puis jeu avec les lumières et l’environnement (animation de lumière , hologramme et une petite explication des bases du...
par Bénicourt | 30 Mai 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes...