Archives par mot-clé : motion capture

Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

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SDK Orion: Utilisez votre Leap Motion pour la VR

Le pad Leap Motion (80€) per­met de recon­naître des mou­ve­ments lorsque les mains sont au-dessus du pad. Il a eu un suc­cès assez restreint du fait du peu d’ap­pli­ca­tions exis­tant encore, mais avec la réal­ité virtuelle, le Leap Motion devrait se démoc­ra­tis­er.

leapmotion logo

Les pre­miers Leap Motion ont été instal­lés sur les casques de réal­ité virtuelle Ocu­lus Rift dès le début, ils per­me­t­tent de capter les mou­ve­ments des mains pour inter­a­gir avec le monde virtuel vis­i­ble au tra­vers du casque de réal­ité virtuelle. Il per­met donc de ne plus avoir de manette dans les mains. Il peut être ajouté à tous les casques de VR.

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White Night: Le making of

S’in­spi­rant d’Alfred Hitch­cock et d’Alone in The DarkWhite Night se présente comme un jeu d’hor­ror-sur­vival sur PC, plutôt porté sur la nar­ra­tion. Le joueur y dirige un homme blessé trou­vant refuge dans un vieux manoir famil­ial, et décou­vrant son his­toire au fil des allumettes. Les énigmes sont basées sur la thé­ma­tique de la lumière.

Le con­cept est intéres­sant, cela donne un style vrai­ment par­ti­c­uli­er à ce jeu, rafraichissant. Grat­i­fié de deux prix à la dernière Game Con­nec­tion, ce jeu est un pari osé pour le jeune OSome Stu­dio, mon­té par trois développeurs dont les chemins se sont croisés chez Eden Games à l’époque du cinquième Alone in the Dark.

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Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Com­ment appren­dre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la ques­tion ? Le prob­lème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses men­su­ra­tions et le poids de ces dif­férents élé­ments, il doit adopter une approche dif­férente pour équili­br­er son cen­tre de grav­ité. Si le ter­rain n’est pas plat, c’est encore pire. Et si en plus il doit porter une charge et subir des con­traintes extérieures… bref, ne comptez pas utilis­er sur un robot une séquence d’an­i­ma­tion de type Motion Cap­ture, cela ne fonc­tion­nera pas.

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La reconnaissance de mouvement

La cap­ture de mou­ve­ment (motion cap­ture en anglais, par­fois abrégé en mocap) est une tech­nique per­me­t­tant d’en­reg­istr­er les posi­tions et rota­tions d’ob­jets ou de mem­bres d’êtres vivants, pour en con­trôler une con­trepar­tie virtuelle sur ordi­na­teur (caméra, mod­èle 3d, ou avatar).

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