par Bénicourt | 7 Oct 2018 | Etude de cas, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, nous allons voir comment créer une application ou un jeu qui va automatiquement ouvrir des ports sur les routeurs des joueurs, leur permettant ainsi d’héberger des applications ou des parties multijoueurs. L’exemple est donné avec Unreal...
par Bénicourt | 25 Mar 2017 | La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vraiment bavé sur ce tome… mais tous les objectifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y mettre ! En précommande:...
par Bénicourt | 30 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Une version US de l’article a été rédigée pour BlenderNation, suite à leur demande. Dust of Adventure (anciennement « Project Global ») est le dernier projet d’Extend Studios, une petit studio « virtuel » créé par 4 adolescents allemands, mais qui...