Archives par mot-clé : NAT

Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Aujourd’hui, nous allons voir com­ment créer une appli­ca­tion ou un jeu qui va automa­tique­ment ouvrir des ports sur les rou­teurs des joueurs, leur per­me­t­tant ain­si d’héberger des appli­ca­tions ou des par­ties mul­ti­joueurs. L’exemple est don­né avec Unre­al Engine, mais peut servir par ailleurs.

J’en prof­ite d’une ques­tion que m’a posée mon ami Damien pour partager ma réponse avec vous. C’est une nou­velle caté­gorie d’articles (“étude de cas”) que vous allez retrou­ver sur ce blog, car pour moi, cela demande peu d’efforts et que mes répons­es peu­vent prof­iter à d’autres que ceux qui me l’ont posées. Je reçois une cen­taine de deman­des comme celles-ci par semaine, donc vous pou­vez tou­jours ten­ter votre chance, mais vous com­pren­drez que j’ai ten­dance à dépan­ner prin­ci­pale­ment mes clients et mes con­tacts réguliers.  Mais ça arrive, donc n’hésitez pas… si le thème me branche, il se peut même que vous deve­niez pri­or­i­taire.

Con­tin­uer la lec­ture de Étude de cas: ouvrir un port sur un rou­teur en automa­tique pour une expéri­ence mul­ti­joueurs en ligne