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La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

Unreal Engine 4.14 — quelles nouveautés?

Yes, une nou­velle mou­ture de notre moteur de jeu préféré ! Avant de lis­ter toutes les nou­veautés, je vous rap­pelle que vous trou­verez l’historique des autres mis­es à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à deman­der le “Guide 2015–2017 des nou­veautés d’Unreal Engine” qui est gra­tu­it — enfin, je ne vous demande que votre email pour pou­voir vous envoy­er des trucs de temps en temps — et vous pou­vez vous dés­abon­ner à tout moment — dans tous les cas, cela ne rem­place pas le RSS. Il a été mis à jour avec 4.15, les inscrits ont reçu un email.

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Blender 2.78: présentation des nouveautés

La Fon­da­tion Blender présente la ver­sion Blender 2.78 ce 30 Sep­tem­bre 2016! Bon on a eu le droit aux release can­di­dates, mais là c’est offi­ciel, c’est bien la v 2.78 finale !

En ce qui con­cerne les nou­veautés, voici quelques points impor­tants:

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Maker Faire, les rendez-vous des “makers” à Lille les 5 et 6 novembre 2016

Mak­er Faire est un événe­ment de référence dans l’innovation, dans l’univers des Géo Trou­vetout. Les “mak­ers” sont des gens curieux et qui font des choses pas­sion­nantes et qui parta­gent ce qu’ils font.

Par­ti­c­uliers, assos, écoles, por­teurs de pro­jets, PME et indus­triels vien­nent présen­ter leurs pro­jets ou partager des idées, ou juste encore voir les nou­veautés pro­posées.
Vous pour­rez y trou­ver des stands de démon­stra­tion, des ate­liers de décou­verte, des spec­ta­cles et des con­férences basés sur la créa­tiv­ité, la fab­ri­ca­tion, les cul­tures Do It Your­self et Mak­ers.

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Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unreal Engine?

On ne présente plus Unre­al Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notam­ment lorsqu’il s’agit de dévelop­per des applis de réal­ité virtuelle.

La ver­sion 4.13 disponible depuis sep­tem­bre 2016  ne déroge pas à la règle et apporte des amélio­ra­tions prin­ci­pale­ment pour la com­mu­nauté de développeurs VR. Faisons le tour des prin­ci­pales nou­veautés.

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