On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volonté de passer du support “écran” et casques VR à un mode plus “spectacle” où plusieurs personnes peuvent assister et participer. J’imagine déjà des ambiances terribles dans des boites de nuit, des concert ou des expositions inoubliables. Et le tout, avec de l’interactivité et des effets à couper le souffle comme sait le faire UE4. On entre vraiment progressivement dans une autre dimension où réel et imaginaire vont très vite se confondre au quotidien. La magie va t‑elle prendre naissance? Non, pour de la vraie magie, il faudra attendre la téléportation et la naissance des holodecks de startrek. Mais visuellement… on va vraiment y être et c’est pas pour dans 10 ans !
Archives par mot-clé : Nouveautés
La version 4.19 d’Unreal Engine
La version 4.19 devrait faire le bonheur de ceux qui s’intéressent à la Réalité augmentée avec la mise en œuvre effective d’un framework unifé (Google/Apple). On notera aussi l’apparition d’un temporal Upsampling qui viendra compléter le spatial Upsampling, un peu difficile à résumer en quelques mots… disons qu’il devient possible d’utiliser des résolutions inférieures à l’affichage pour le calcul, tout en prenant en compte des résolutions intermédiaires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aussi le changement dynamique de résolution sur console, une évolution du livelink particulièrement intéressante pour ceux qui utilisent Maya, des améliorations coté Séquenceur et Blueprint d’animation, avec notamment plus de contrôle sur les vêtements, et la partage d’animations faciales, une alternative intégrée à Simplygon et un tas d’autres choses que je vous laisse découvrir juste après.
Outil Cloth pour Unreal Engine 4
Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui permet en quelques minutes d’animer un vêtement sur un personnage par exemple. Je t’en fais la démonstration en 3 minutes durant ma pause café !
Continuer la lecture de Outil Cloth pour Unreal Engine 4
Unreal Engine 4.19 Preview: quoi ne neuf ?
Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations.
Continuer la lecture de Unreal Engine 4.19 Preview: quoi ne neuf ?
La version 4.18 d’Unreal Engine
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici.
Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un nouvel outil “Cloth” Built-in, ainsi que l’accès anticipé au nouveau moteur Audio. Mais vous allez voir, il y a bien plus que cela !