par Bénicourt | 24 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volonté de passer du support « écran » et casques VR à un mode plus « spectacle » où plusieurs personnes peuvent assister et participer. J’imagine déjà des ambiances terribles dans des boites de nuit, des concert...
par Norina Ghirar | 16 Mar 2018 | Unreal Engine 4 |
La version 4.19 devrait faire le bonheur de ceux qui s’intéressent à la Réalité augmentée avec la mise en œuvre effective d’un framework unifé (Google/Apple). On notera aussi l’apparition d’un temporal Upsampling qui viendra compléter le...
par Bénicourt | 25 Fév 2018 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui...
par Bénicourt | 18 Jan 2018 | Unreal Engine 4 |
Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations. Nombreuses optimisations dans la gestion de la résolution et de l’utilisation du %...
par Norina Ghirar | 25 Oct 2017 | Unreal Engine 4 |
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici. Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un...