Archives par mot-clé : Occulus Rift

Un plug-in Leap Motion étendu pour Unreal Engine 4

Bien qu’Epic Games pro­pose un plug-in offi­ciel pour sup­port­er Leap Motion dans son moteur Unre­al Engine 4, il reste lim­ité.

Get­namo a créé sa pro­pre ver­sion avec des fonc­tions sup­plé­men­taires :

  • per­son­nage rig­gé,
  • sup­port com­plet d’Ocu­lus Rift,
  • assets de col­li­sion,
  • expo­si­tion com­plète de l’API Leap Motion dans Blue­print,
  • etc.

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Les casques de réalité virtuelle en 2015

Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez?

Une bataille a été lancée entre Sony, Sam­sung, Google, Microsoft,  HTC et Face­book (Ocu­lus) pour les parts de marché.

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L’Occulus Rift va sortir en 2016! mais pour quoi faire?

Nous avons déjà beau­coup par­lé de l’Oc­cu­lus Rift mais avons nous une idée de tout ce qu’on peut faire avec? Non, pour ceux qui n’ont pas suivi, il ne s’ag­it pas de regarder une région où la croûte ter­restre s’amincit (Rift), on n’est pas au bord du Rio Grande… L’O.R. est un casque virtuel, c’est à dire un casque que l’on se met sur la tête et qui nous mon­tre des images, des vidéos, nous fait enten­dre des sons, en gros, on l’en­file et hop, le cerveau se croit dans un autre espace! Bon, il y en a d’autres qui arrivent sur le marché, mais on retien­dra le procédé, pas for­cé­ment le mod­èle.

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Unity 5 vient de sortir et il est presque gratuit lui aussi !

Unity_-_Game_engine,_tools_and_multiplatform_-_2015-03-03_19.15.02Après la nou­velle fra­cas­sante hier d’UE4 qui passe en ver­sion gra­tu­ite, c’est Uni­ty qui vient d’an­non­cer la sor­tie de sa dernière mou­ture, lors de la GDC 2015 qui se pour­suit en ce moment même à San Fran­cis­co.

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Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hi­er soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’é­tait plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’u­tilis­er un nom­bre très impor­tants d’ob­jets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’édi­teur, et tout un tas d’op­ti­mi­sa­tions et d’amélio­ra­tions.