par Bénicourt | 30 Juil 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La réalité virtuelle (VR) se développe tout doucement mais surement, le public attendant bien sur des outils « utiles » et des jeux bien prenants, plus qu’une simple immersion dans une réalité alternative. Basée à Farnborough, au Royaume-Uni, et fondée en 2006...
par Bénicourt | 20 Juin 2016 | Réalité virtuelle & augmentée |
Il y a quelques semaines, Valve a lancé « The Lab », un ensemble d’expériences HTC Vive. Ce contenu gratuit permet de voir les possibilités du Vive. J’ai testé et j’ai vraiment été bluffé par la réparation du robot ! Regardez par vous-même, mais en...
par Bénicourt | 7 Mai 2016 | Réalité virtuelle & augmentée |
Ce patch téléchargeable non officiel, créé par un développeur indépendant, et récemment mis à jour, permet de pouvoir accéder aux outils développés pour Occulus Rift sur le HTC Vive. Cette passerelle entre les deux systèmes est utilisable pour la plupart des jeux à...
par Bénicourt | 30 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Xsens, spécialiste des solutions de motion capture inertielle (costume avec plusieurs capteurs qui enregistrent les mouvements, sans caméra externe) a annoncé leur collaboration avec IKinema et Epic games lors de la Game Developers Conference 2016. Cette alliance...
par Bénicourt | 7 Avr 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Programmation, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le pad Leap Motion (80€) permet de reconnaître des mouvements lorsque les mains sont au-dessus du pad. Il a eu un succès assez restreint du fait du peu d’applications existant encore, mais avec la réalité virtuelle, le Leap Motion devrait se démocratiser. Les...