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Dontnod, un pari fou !

Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pen­dant leurs soirées de créer leur pro­pre jeu et de s’é­manciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants.

Ils ont com­mencé à 5, en 2008, sur le pro­jet qu’ils muris­saient ain­si depuis quelque temps. Ils ont com­mencé avec Sony sur le pro­jet, puis après leur avoir demandé de chang­er d’ori­en­ta­tion, l’édi­teur arrête après la prépro­duc­tion, ils repren­nent le pro­jet avec Cap­com, en reprenant la ligne de con­duite du début et changent d’édi­teur pour cela. L’équipe, depuis le début est passée de 5 à 115 per­son­nes. Il faut donc organ­is­er les méth­odes de tra­vail, tout le man­age­ment, car ça représente 3 ans de tra­vail. Ils mis­ent au début, comme à l’é­cole de Ubisoft, tout sur le game­play et par l’in­ter­ven­tion de CAPCOM, l’his­toire se développe.

Ils sor­tent enfin leur jeu d’ac­tion  Remem­ber Me en juin 2013. Après pas mal de risques financiers du au change­ment d’édi­teur.

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