par Bénicourt | 20 Nov 2016 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Yes, une nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré ! Avant de lister toutes les nouveautés, je vous rappelle que vous trouverez l’historique des autres mises à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à demander le « Guide 2015-2017 des...
par Bénicourt | 25 Mai 2016 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D |
Vous voulez mettre en place un ciel superbe dans votre animation, mais les générateurs habituels sont trop lourds et gourmands pour vous? Attention, ce qui suit est pour cycles, pas pour Blender Game Engine. Marco Pavanello vous met à disposition Sky Free. Il...
par Bénicourt | 23 Mai 2016 | Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Ninja Theory (NT) est une société spécialisée dans le développement de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu « HellBlade ». Ces derniers nous proposent une série de vidéo représentant un making of de leur dernière production. Même s’il s’agit...
par Bénicourt | 14 Mai 2016 | Outils pour la 3D |
Autodesk, pour sa version 3ds Max 2017, a principalement amélioré son workflow et les outils existants. les nouveautés: Max Creation Graph : Utilisez des formes et des splines, et importez des données de simulation, permet de créer des outils ou des effets customisés...
par Bénicourt | 3 Avr 2016 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Bon, après 8 previews, nous avons finalement pu downloader la version définitive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mouture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à examiner les nouveautés de la 4.10, de la 4.9, de la 4.8...