Archives par mot-clé : ombrage

Unreal Engine 4.14 — quelles nouveautés?

Yes, une nou­velle mou­ture de notre moteur de jeu préféré ! Avant de lis­ter toutes les nou­veautés, je vous rap­pelle que vous trou­verez l’his­torique des autres mis­es à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à deman­der le “Guide 2015–2017 des nou­veautés d’Un­re­al Engine” qui est gra­tu­it — enfin, je ne vous demande que votre email pour pou­voir vous envoy­er des trucs de temps en temps — et vous pou­vez vous dés­abon­ner à tout moment — dans tous les cas, cela ne rem­place pas le RSS. Il a été mis à jour avec 4.15, les inscrits ont reçu un email.

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Des générateurs de ciel et d’herbe gratuits pour Blender Cycles: Sky & Grass Free

Vous voulez met­tre en place un ciel superbe dans votre ani­ma­tion, mais les généra­teurs habituels sont trop lourds et gour­mands pour vous? Atten­tion, ce qui suit est pour cycles, pas pour Blender Game Engine.

Mar­co Pavanel­lo vous met à dis­po­si­tion Sky Free. Il s’ag­it d’un généra­teur de ciels ou World Node Set­up créé pour Blender — et comme son nom l’indique, il est gra­tu­it  🙂

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Animations faciales en temps réel avec Ninja Theory et Epic Games

Nin­ja The­o­ry (NT) est une société spé­cial­isée dans le développe­ment de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu “Hell­Blade”.

Ces derniers nous pro­posent une série de vidéo représen­tant un mak­ing of de leur dernière pro­duc­tion. Même s’il s’ag­it d’une petite équipe com­posée de 16 per­son­nes, ce qu’ils ont réal­isé est assez extra­or­di­naire — plus pré­cisé­ment c’est ce work­flow com­bi­nant plusieurs tech­nolo­gies et com­pé­tences autour de NG, Epic Games, 3Lateral (char­ac­ter design), Cubic motion (facial track­ing), Ikine­ma (motion cap­ture) et Xsens (com­bi­nai­son de mocap).

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3Ds max les nouveautés de la version 2017

Autodesk, pour sa ver­sion 3ds Max 2017, a prin­ci­pale­ment amélioré son work­flow et les out­ils exis­tants.

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélio­ra­tion de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’at­tendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’hori­zon de ces évo­lu­tions.

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