Archives par mot-clé : open worlds

2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

2 présen­ta­tions réal­isées dans le cadre de l’Un­re­al Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds.

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The Island: un Open World Survival Game avec Blender Game Engine

Blender­ren­der­sky, le con­cep­teur du jeu “The Island”, tra­vaille depuis plusieurs mois sur ce pro­jet de sur­vival game à la sauce minecraft (sans le coté cubique et 8 bits). Le moteur de jeu qu’il a choisi: le Blender Game Engine.

Il par­le même de monde ouvert ! je vous avais déjà par­lé de lui il y a quelques mois avec son pro­jet star et le mod­èle de ville qu’il avait don­né à la com­mu­nauté.

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Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hi­er soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’é­tait plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’u­tilis­er un nom­bre très impor­tants d’ob­jets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’édi­teur, et tout un tas d’op­ti­mi­sa­tions et d’amélio­ra­tions.

Dorian sur la génération procédurale

D’après wikipé­dia : “Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le game­play est inspiré de Rogue, sor­ti sur ordi­na­teurs en 1980. Tra­di­tion­nelle­ment, le joueur y explore un ou plusieurs souter­rains générés aléa­toire­ment, dans un univers bi-dimen­sion­nel décrit par des car­ac­tères ASCII. Dans un rogue-like, le joueur doit, tour par tour, explor­er un ou plusieurs souter­rains (cer­tains jeux peu­vent se pass­er en par­tie en extérieur). Ce type de jeu est par­fois désigné sous le terme PMT pour Porte, Mon­stre, Tré­sor. Gradu­elle­ment, le per­son­nage affronte des mon­stres plus puis­sants, gagne de l’ex­péri­ence et des objets de plus grande valeur, à la manière de cer­tains jeux de rôle (Don­jons et Drag­ons étant ici l’in­spi­ra­tion prin­ci­pale), que l’on peut dire dans le “style” améri­cain de l’époque très axé sur les com­bats.”

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