par Norina Ghirar | 14 Fév 2019 | Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que...
par Bénicourt | 31 Août 2018 | Programmation, Unreal Engine 4 |
Bon, je vous ai parlé plusieurs fois de Vulkan sur mon blog. En quelques mots, Vulkan est le nom de la bibliothèque de hautes performances pour le GPU qui vient doucement remplacer OpenGL… qui devrait même assurer la fusion avec la version ES pour le mobiles. Pour le...
par Bénicourt | 6 Mai 2018 | Outils pour la 3D |
Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire...
par Bénicourt | 27 Mai 2016 | Moteurs de jeux |
Le studio de développement Crytek a rendu la dernière version (5.1 ) de son moteur disponible via GitHub. Le code source complet pour CryENGINE est donc téléchargeable – si vous avez envie de mettre le nez dedans ! CryENGINE n’est pourtant pas un projet...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Presse, TV, Radio, Programmation |
Allegro 5 – Programmation de jeux en C ou C++ Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Créez vos propres jeux 3D comme les pros – Avec le Blender Game Engine WebGL – Guide de...