Archives par mot-clé : opensource

Journal du Blog #1

Bon­jour à toutes et à tous,

Pour ceux qui ne me con­nais­sent pas, je m’ap­pelle Greg et je suis pas­sion­né par la pro­gram­ma­tion , la 3D, les jeux vidéo… de façon générale, tout ce qui touche à la tech­nolo­gie et aux sciences.

C’est le pre­mier JDB, et j’e­spère pou­voir vous en pro­pos­er un par mois.

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Natron: outil de compositing vidéo opensource en version 1.2

Natron est un logi­ciel cross-plat­form (Lin­ux, MacOSX, Win­dows), open­source de com­posit­ing vidéo basé sur un graphe de nœuds. Le logi­ciel est dévelop­pé par INRIA, un des plus gros insti­tuts de recherche français.

C’est un bon com­plé­ment à Blender pour le traite­ment de ciné­ma­tiques dans vos jeux, pour vos présen­ta­tions, etc.

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NeoAxis 3D, maintenant libre et opensource !

NeoAx­is est un moteur de jeu, mul­ti­plate­forme, sim­pli­fi­ant la créa­tion d’ap­pli­ca­tions 3D inter­ac­tives ain­si que de jeux.

Con­tin­uer la lec­ture de NeoAx­is 3D, main­tenant libre et open­source !

Affichez vos scènes Blender sur vos navigateurs sans plugin avec Blend4Web

Aujour­d’hui, je vais vous présen­ter un pro­jet très intéres­sant, il s’ag­it de Blend4web, lit­térale­ment “Blender for Web”. C’est un frame­work open­source per­me­t­tant d’af­fich­er vos scènes 3D Blender de façon inter­ac­tive sur votre nav­i­ga­teur, tout en sup­por­t­ant sons et Physique. L’ob­jec­tif est de pou­voir affich­er des présen­ta­tions inter­ac­tives, voire des jeux en lignes sur Inter­net. L’af­fichage est réal­isé directe­ment en WebGL, ce qui sig­ni­fie qu’il n’est pas utile de télécharg­er un plug’in comme pour Burster. Cela sig­ni­fie donc que cela fonc­tionne sur toute plate­forme sup­por­t­ant le WebGL comme les mobiles (iPhone, Android, etc).

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