par Bénicourt | 25 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Niagara vient semble-t-il remplacer Cascade, le système de gestion des particules, un peu comme Sequencer est venu remplacer Matinee pour les animations. Bon, ça ne veut pas dire que l’ancien sera supprimé, mais peut-être que tous les efforts seront concentrés...
par Bénicourt | 13 Avr 2018 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D, Unity, Unreal Engine 4 |
Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !...
par Bénicourt | 17 Fév 2017 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support « expérimental » de la...
par Bénicourt | 6 Juin 2016 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Epic vient de mettre à jour son moteur Unreal Engine en version 4.12. Des mises à jour en voici, en voilà, pour notre plus grand bonheur…. et tout un tas de nouveautés et d’améliorations à découvrir ! Sequencer: outil d’animation Sequencer est un...
par Bénicourt | 22 Avr 2016 | Moteurs de jeux, Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Substance Painter d’allegorithmic, est une application qui permet d’améliorer le workflow et facilite la création de textures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solution de chez Quixel, il s’agit d’un produit concurrent. Il...