Archives par mot-clé : PBR

Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sor­tent une grosse news comme un nou­veau moteur de ren­du… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout com­pris sur le coup… je croy­ais qu’il s’agissait de la PBR Branch” qui bosse en par­al­lèle de la ver­sion offi­cielle pour offrir un ren­du “Physique” à Blender… sup­posé pour le Game Engine. C’est un peu plus com­pliqué, allons enquêter sur le sujet !

Con­tin­uer la lec­ture de Eevee, le nou­veau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Qt: un framework très intéressant pour le développement d’applications multiplateforme

Il y a quelques temps, je vous dis­ais que je cher­chais à m’extraire des tech­nolo­gies de Pcsoft con­cer­nant le développe­ment d’applications, au moins pour la par­tie ordi­na­teurs fix­es et mobiles (pour le web, j’ai plusieurs autres solu­tions). Alors, j’ai cher­ché, inter­rogé pas mal de monde… mais force est de con­stater que rien ne pou­vait rem­plac­er com­plète­ment Windev et Windev Mobile. Pour­tant, un nom reve­nait sans cesse, même s’il ne fai­sait que cou­vrir une par­tie du besoin : il s’agit de Qt, son envi­ron­nement, ses librairies et ses out­ils.

Con­tin­uer la lec­ture de Qt: un frame­work très intéres­sant pour le développe­ment d’applications mul­ti­plate­forme

Helium Rain — un projet indépendant UE4/Blender

L’équipe qui avait con­coc­té Deep­Void, nous informe de l’avancée de leurs travaux sur le jeu Heli­um Rain et nous a don­né quelques infos sur les proces­sus de créa­tion du jeu. J’ai pu con­sul­ter divers doc­u­ments et m’entretenir avec l’un des fon­da­teurs du pro­jet et Lead Devel­op­per.

Con­tin­uer la lec­ture de Heli­um Rain — un pro­jet indépen­dant UE4/Blender

PBR Branch de Blender en version 0.35

Je vous en par­lais il y a un peu plus d’un an main­tenant dans cet arti­cle, plusieurs développeurs tra­vail­lent actuelle­ment sur l’adoption d’un ren­du de type PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing) pour le view­port de Blender. Nous ne revien­drons pas sur ce qu’est le PBR, mais pour ceux qui décou­vrent, dis­ons que c’est un ren­du que l’on retrou­ve dans les moteurs de jeux comme UE4 ou Uni­ty et qui per­me­t­tent de créer des matières comme le métal, qu’il soit brossé ou bril­lant, avec de jolis reflets (le plus sou­vent des SSR et autres bidouilles).

Con­tin­uer la lec­ture de PBR Branch de Blender en ver­sion 0.35

Substance 2 Painter pour UE4

Sub­stance Painter d’allegorithmic, est une appli­ca­tion qui per­met d’améliorer le work­flow et facilite la créa­tion de tex­tures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solu­tion de chez Quix­el, il s’agit d’un pro­duit con­cur­rent.

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