Archives par mot-clé : personnage

FaceRig, incarnez en live un avatar !

Fac­eRig est un pro­gramme de réal­ité aug­men­tée dévelop­pé par Holotech Stu­dios qui per­met à toute per­son­ne munie d’une caméra d’incarner de manière numérique des per­son­nages divers.

Les per­son­nages peu­vent être util­isés en temps réel sur divers­es plate­formes telles que Skype, Omegle, Oovoo, Twitch, YouTube…  tout ce qui utilise le flux de la web­cam.

Le per­son­nage va repro­duire vos expres­sions en temps réel, avec suivi des mou­ve­ments de la tête dans un flux vidéo d’entrée (égale­ment avec une analyse audio pour la pronon­ci­a­tion cer­taine­ment).

Vous pou­vez créer vos pro­pres per­son­nages, arrière-plans ou acces­soires et les importer dans Fac­eRig.

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Articy Draft2 : Gestion de projet pour le jeu vidéo

Arti­cy Draft2 est un logi­ciel d’aide à la créa­tion de scénarios/ dialogues/ per­son­nages /objets en équipe

Les alle­mands de Nevi­go on créé un genre de hub créatif per­me­t­tant de réu­nir toutes les don­nées d’un pro­jet de jeu, par exem­ple : écrire un scé­nario à embranche­ments mul­ti­ples, à chaque scène on asso­cie des per­son­nages avec des traits par­ti­c­uliers, qui pos­sè­dent des objets avec des car­ac­téris­tiques don­nées, et qui se lan­cent dans des dia­logues avec des embranche­ments.

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Fuse 3D est devenu gratuit via Adobe ID: faites vos propres modèles de personnages 3D

En juin 2015, Adobe a racheté le ser­vice Mix­amo et son sys­tème de créa­tion de per­son­nages 3D, rig­ging et ani­ma­tion pour une inté­gra­tion au sein de Pho­to­shop CC 2015.

Depuis, le ser­vice est gra­tu­it (lim­ité dans le temps, mais les dates ne sont pas fixées) si on a un compte Adobe ID (il suf­fit de s’enregistrer sur le site Adobe).

Con­tin­uer la lec­ture de Fuse 3D est devenu gra­tu­it via Adobe ID: faites vos pro­pres mod­èles de per­son­nages 3D

Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’animation et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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