par Nora Girard | 16 Oct 2022 | Article |
Numériser le réel consiste à capturer des personnes, paysages, bâtiments et objets dans le réel et de trouver une façon plus ou moins automatique d’obtenir un équivalent en 3D que l’on peut ensuite utiliser dans le cinéma, le jeu vidéo ou même… le...
par Bénicourt | 11 Sep 2018 | Actualités |
Je viens de visionner un making-of d’un projet de scan 3D à partir d’une série de photos aboutissant à l’impression 3D après plusieurs opérations. Ce qui est intéressant, c’est tout le travail réalisé entre les opérations. Ce projet couvre...
par Bénicourt | 10 Sep 2018 | Outils pour la 3D |
Petite présentation rapide de l’une des rares solutions de photogrammétrie Open Source disponible sur le marché, à savoir, Meshroom. Update Nov 2018: Pour aller plus loin dans la découverte de cet outil:...
par Bénicourt | 30 Mai 2017 | Robotique |
Cette semaine, nous allons reparler du projet Sweep qui avait reçu un bon accueil sur Kickstarter, mais qui ne pouvait scanner qu’en 2D. Grâce à un nouveau kit, on peut le transformer en scanner 3D. En parlant de scan 3D, savez-vous que dans certains cas, la...
par Bénicourt | 24 Sep 2016 | Blender / Game Engine |
Je vous avais annoncé la sortie du n°46, mais je suis passé totalement à coté du n°47 – il me faut corriger cet oubli ! Au sommaire de ce numéro: A la découverte de contributeurs et d’artistes comme Luis Pacheco (impression 3D avec Blender au Mexique),...