Archives par mot-clé : Photoshop

Nvidia Ansel: Capture de scènes en Super Résolution, 360° et outils de post-traitement

Nvidia Ansel — en référence au pho­tographe Ansel Adams — est un out­il de cap­ture et de retouche de pho­tos, mais pas n’im­porte quel genre de pho­tos… celle qu’on prend dans un jeu vidéo !?

Plus pré­cisé­ment, Ansel est né du con­stat qu’une cap­ture d’écran reste un élé­ment assez pau­vre com­parée à une pho­to prise dans un envi­ron­nement réel. Au lieu de pou­voir com­pos­er votre cliché depuis n’importe quel angle, les moteurs de jeu vous con­traig­nent à enreg­istr­er des cap­tures d’écran depuis l’angle de caméra par défaut. Vos cap­tures sont par ailleurs lim­itées à la réso­lu­tion max­i­male du jeu et à son spec­tre de couleurs. Les out­ils pho­tographiques pour gamers souf­frent de nom­breuses autres lim­i­ta­tions : con­traire­ment à un vrai appareil pho­to numérique, vous ne pou­vez pas enreg­istr­er des images en réso­lu­tion max­i­male au for­mat RAW haute-fidél­ité.

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Making of du Film “Miss Daisy” rendu en temps-réel sous UE4

Le film que vous allez voir ci-après été réal­isé par des étu­di­ants en 14 semaines comme pro­jet final pour leur école NAD / UQAC.

C’est Joce­lyn Benoit, pro­fesseur à l’É­cole des arts numériques, de l’an­i­ma­tion et du design (Uni­ver­sité à Mon­tréal, Cana­da) qui a attiré mon atten­tion sur ce pro­jet.  Ce dernier tra­vaille dans le domaine du développe­ment de jeux vidéo et son champ d’in­térêt plus par­ti­c­uli­er est l’u­til­i­sa­tion des moteurs de jeu comme Unre­al Engine 4. Ce film a été réal­isé par lui et ses étu­di­ants.

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Factorio: La chaine de Conception Graphique

Il y a quelques mois, je vous avais présen­té le jeu  Fac­to­rio, nous allons main­tenant par­ler de son work­flow de con­cep­tion graphique.

L’idée d’une nou­velle entité

Kovarex pense à ajouter une nou­velle entité au jeu Fac­to­rio. La plu­part du temps, pour ses propo­si­tions, il fait un pro­to­type avec un con­cept art, puis, il mod­élise et améliore le com­porte­ment de la nou­velle entité par obser­va­tion en jouant. Une fois qu’il la juge bonne, il la soumet à l’équipe qui dis­cute des lignes direc­tri­ces avec con­tri­bu­tions con­cer­nant les exi­gences visuelles, de couleurs, d’an­i­ma­tions, d’humeur, etc.
Voici un exem­ple avec de nou­velles pom­pes et l’esquisse d’une nou­velle entité:

factorio FFF-146-01-PUMP-SKETCH

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Un chateau Allemand a été recréé sous Unreal Engine

David Fin­ster­walder a recréé le château médié­val alle­mand Hohen­rech­berg de toutes pièces en 3D. Pour cela, il a pris plusieurs pho­tos du sol et depuis des drones (30m à 360°) et, util­isant Pho­to­shop et Unre­al Engine, il a mod­élisé le bâti­ment.

Pour remet­tre les élé­ments à l’échelle, il a super­posé ses images avec celles de Google Maps afin de ne pas avoir besoin d’un arpen­teur.

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Krita 2.9 est sorti : du dessin à l’art design !

Edit 03/04/15: C’est main­tenant la 2.92 qui est sor­tie!  Voir change­ments à ce sujet.

Kri­ta est un logi­ciel libre et open source des­tiné au dessin et à la pein­ture, disponible pour Win­dows, Lin­ux et MacOS. J’au­rais pu vous le présen­ter comme un logi­ciel de retouche pho­to, comme Gimp, mais il est bien plus ori­en­té vers la créa­tion d’il­lus­tra­tion. D’ailleurs, il ressem­ble plus à Corel Paint par bien des façons (j“étais plus fan de la suite Corel que de Pho­to­shop et Illus­tra­tor à l’époque).

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