Archives par mot-clé : PHP

Qt: un framework très intéressant pour le développement d’applications multiplateforme

Il y a quelques temps, je vous dis­ais que je cher­chais à m’extraire des tech­nolo­gies de Pcsoft con­cer­nant le développe­ment d’applications, au moins pour la par­tie ordi­na­teurs fix­es et mobiles (pour le web, j’ai plusieurs autres solu­tions). Alors, j’ai cher­ché, inter­rogé pas mal de monde… mais force est de con­stater que rien ne pou­vait rem­plac­er com­plète­ment Windev et Windev Mobile. Pour­tant, un nom reve­nait sans cesse, même s’il ne fai­sait que cou­vrir une par­tie du besoin : il s’agit de Qt, son envi­ron­nement, ses librairies et ses out­ils.

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Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’appuyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’horizon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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Visual Studio Code: un EDI pour Windows/Linux & OSX

Microsoft vient de met­tre en ligne un édi­teur de code pour Win­dows, OSX et Lin­ux. Visu­al Stu­dio Code est con­stru­it en Node.JS qui per­met le portage sur toutes les plate­formes.

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