par Bénicourt | 16 Fév 2017 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux |
Intrinsic est un moteur de jeux vidéo basé sur Vulkan et développé par l’allemand Benjamin Glatzel. Le moteur est open source (licence Apache 2.0 ou GPL v3) et le code est hébergé sur GitHub. Du côté du rendu, le moteur supporte le Physically Based Rendering...
par Bénicourt | 28 Avr 2016 | Blender / Game Engine |
Je vous en parlais il y a un peu plus d’un an maintenant dans cet article, plusieurs développeurs travaillent actuellement sur l’adoption d’un rendu de type PBR (Physically Based Rendering) pour le viewport de Blender. Nous ne reviendrons pas sur ce...
par Bénicourt | 21 Mar 2015 | Actualités, Blender / Game Engine, Moteurs de jeux |
Le Blender Development Fund est un système mis en place par la Blender Foundation pour améliorer Blender, en payant des développeurs qui se consacreront à plein temps sur une tâche donnée. La dernière bourse mise en place, qui court de mars à mai, a pour but de...
par Bénicourt | 13 Jan 2015 | Moteurs de jeux |
Panda3D est un excellent petit moteur de jeu qui donne d’assez bons résultats. Bien entendu, on ne le comparera pas au game engine de Blender, à Unity ou à Unreal Engine 4. Ce que j’aime chez lui, c’est qu’il est très simple à apprendre et...