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Réalité augmentée: 2017, point sur les logiciels

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’a­jouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion, comme par exem­ple tester l’a­jout de chais­es dans une pièce exis­tante (comme sur le site d’IKEA). Il existe de nom­breuses appli­ca­tions poten­tielles dans le diver­tisse­ment, les médias, la pub­lic­ité, l’in­dus­trie et la recherche uni­ver­si­taire. Le jeu Poke­mon Go de Niantic est celui qui a fait beau­coup par­ler de ce procédé, mais il y a aus­si Ingress qui est un meilleur représen­tant et dont nous avons déjà par­lé sur ce site.

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Calculer la distance entre deux vertex d’un objet sous Blender

Au col­lège, on apprend à cal­culer la dis­tance entre deux points dans un espace dit “eucli­di­en” (la norme du vecteur for­mé par ces deux points, peut importe le nom­bre de dimen­sions de l’e­space). Le plus court chemin entre deux points dans cet espace est un une ligne “droite” (enfin, en 3D tout du moins). Toute­fois, si vous avez fait un peu de rel­a­tiv­ité générale par exem­ple, vous avez appris à tra­vailler avec les espaces courbes. En rel­a­tiv­ité générale, l’e­space est cour­bé par la masse. Ain­si, la terre suit une tra­jec­toire rec­tiligne dans un espace cour­bée par le soleil. Bon, c’est une façon de présen­ter les choses. Mais quel rap­port avec la 3D me direz-vous ?

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Un simulateur de foule: Massive 8 et Massive for 3DS max

Mas­sive soft­ware a annon­cé Mas­sive 8.0 et Mas­sive pour Max au Sig­graph 2015 à Los Angeles.

Ce sim­u­la­teur vous per­met d’in­té­gr­er une foule dans votre jeu, ani­ma­tion ou film.

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Un plug-in Leap Motion étendu pour Unreal Engine 4

Bien qu’Epic Games pro­pose un plug-in offi­ciel pour sup­port­er Leap Motion dans son moteur Unre­al Engine 4, il reste limité.

Get­namo a créé sa pro­pre ver­sion avec des fonc­tions supplémentaires :

  • per­son­nage riggé,
  • sup­port com­plet d’Ocu­lus Rift,
  • assets de collision,
  • expo­si­tion com­plète de l’API Leap Motion dans Blueprint,
  • etc.

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TrueSky: pour un rendu atmosphérique époustouflant de réalisme

Simul trueSKY est un plu­g­in pour Unre­al Engine 4 (et aus­si Havok Vision et Uni­ty) per­me­t­tant de simuler une atmo­sphère réal­iste et util­isant, sem­ble t‑il, une tech­nolo­gie basée sur les vox­els.

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