par Bénicourt | 27 Mai 2022 | Article |
C’est une très jolie histoire, celle de David Wehle, qui ne se voyait pas un jour gagner sa vie en créant des jeux vidéos. Pas doué dans les langues, il se voyait mal apprendre la programmation. Et tout le monde semblait lui dire qu’on ne fait pas de jeux...
par Bénicourt | 5 Fév 2019 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash...
par Bénicourt | 25 Mai 2018 | Post-mortem/Making of |
Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet....
par Bénicourt | 28 Mar 2015 | Industrie du jeu et métiers, Post-mortem/Making of |
Out There est un jeu mobile pour iOS (iPhone/iPad) et Android, développé par les Français de Mi-Clos Studio et téléchargeable sur l’AppStore de Apple, le Google Play Store et sur l’App-Shop Amazon pour un prix de moins de 5€. Out There est avant tout un...