Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST).
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Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres
Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet.
Il y en a un que je te conseille tout particulièrement, même s’il date un peu. En effet, on trouve rarement un document aussi détaillé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender”, je t’en ai déjà parlé, mais l’as-tu consulté ?
Out There: le post mortem
Out There est un jeu mobile pour iOS (iPhone/iPad) et Android, développé par les Français de Mi-Clos Studio et téléchargeable sur l’AppStore de Apple, le Google Play Store et sur l’App-Shop Amazon pour un prix de moins de 5€.
Out There est avant tout un Rogue-game, un jeu de recherche et gestion de ressources., avec un style BD et un coté jeu d’aventures. Oui, je dirais même que c’est une véritable BD de science-fiction dont nous sommes le héros qui défile au gré de nos choix !