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Making of GoldenEye 007 sur Nintendo 64

Oui, ce n’est pas un news, mais vous êtes peut-être passés à coté, pour­tant, ça vaut le coup de s’in­téress­er de plus près aux couliss­es du développe­ment de ce Hit Game sor­ti sur N64 il y a un peu plus de 20 ans.  Dans ce GDC Europe Talk de 2012, soit 15 ans après le lance­ment de Gold­en­Eye 007 dans les mag­a­sins, Mar­tin Hol­lis nous présente un mak­ing of Gold­en­eye 007 qui est devenu le FPS légendaire de la N64.

Con­tin­uer la lec­ture de Mak­ing of Gold­en­Eye 007 sur Nin­ten­do 64

Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

J’e­spère que cela pour­ra en inspir­er d’autres à choisir un pro­jet avec suff­isam­ment de défis, mais dans la lim­ite de ce qu’ils sont capa­bles, afin de réalis­er un pro­jet com­plet, fonc­tion­nel, jouable — une pre­mière belle réus­site, comme ce jeu mag­nifique­ment réadap­té sous UE4 par Arnaud. Un grand bra­vo à lui. D’autres post­mortem issus de la for­ma­tion suiv­ront…