par Bénicourt | 15 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Quand on doit utiliser un très grand nombre de fois un même mesh, on pense tout de suite « foliage tool ». Évidemment, on pourrait aussi dupliquer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de multiples meshes… Mais assez rapidement, on verrait...
par Bénicourt | 25 Mar 2017 | La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vraiment bavé sur ce tome… mais tous les objectifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y mettre ! En précommande:...
par Bénicourt | 13 Jan 2015 | Moteurs de jeux |
Panda3D est un excellent petit moteur de jeu qui donne d’assez bons résultats. Bien entendu, on ne le comparera pas au game engine de Blender, à Unity ou à Unreal Engine 4. Ce que j’aime chez lui, c’est qu’il est très simple à apprendre et...