par Bénicourt | 23 Sep 2018 | La vie du blog, Programmation |
Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous contentons d’utiliser des logiciels couvrant nos besoins quotidiens pour...
par Bénicourt | 31 Août 2018 | Programmation, Unreal Engine 4 |
Bon, je vous ai parlé plusieurs fois de Vulkan sur mon blog. En quelques mots, Vulkan est le nom de la bibliothèque de hautes performances pour le GPU qui vient doucement remplacer OpenGL… qui devrait même assurer la fusion avec la version ES pour le mobiles. Pour le...
par Bénicourt | 15 Avr 2018 | Moteurs de jeux, Programmation |
Aujourd’hui je vais te parler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi parler de lui ? Parce que c’est l’un des plus accessible vu qu’il ne demande pas d’apprentissage particulier… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapidement et tout...
par Bénicourt | 27 Jan 2018 | La vie du blog, Programmation |
Suite à une question qui a été posée sur Quora, j’ai eu envie de mettre mon grain de sel et apporter ma propre vision des choses. Je pense que c’est pareil dans de nombreux métiers: on peut être peintre en bâtiment et faire le strict minimum, ou s’appeler...
par Bénicourt | 22 Jan 2018 | Blender / Game Engine |
Auto-complete est un addon pour Blender intéressant – non essentiel plutôt, tout du moins si vous écrivez du python sous Blender de temps à autre. Non seulement il s’appuie sur la technologie intellisense qui permet de faire de l’auto-complétion, mais en...