par Bénicourt | 22 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
J’entends parfois dire : les BP, c’est illisible… c’est plus lent… c’est gadget… en préparant j’ai lu « si tu cherches à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable » sur un forum… que BP, c’est de la...
par Bénicourt | 25 Avr 2017 | Intelligence Artificielle |
Je vous l’avais promis sur Facebook pour ceux qui m’y suivent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, « Comprendre le Deep Learning: Une introduction aux réseaux de neurones » aux éditions Science ebook. Avant d’entrer dans...
par Bénicourt | 27 Fév 2017 | Programmation |
C’est fou tout ce qu’on peut faire avec Twitter quand on est développeur ! Voici quelques exemples: retweeter automatique les tweets de vos amis contenant un mot clé lister tous les tweets envoyés depuis telle ville pour surveiller un mot clé stocker...
par Bénicourt | 1 Oct 2016 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
La Fondation Blender présente la version Blender 2.78 ce 30 Septembre 2016! Bon on a eu le droit aux release candidates, mais là c’est officiel, c’est bien la v 2.78 finale ! En ce qui concerne les nouveautés, voici quelques points importants: Support du...
par Bénicourt | 20 Mai 2016 | Mathématiques et Sciences, Programmation |
Bon, vous vous doutez bien que ce n’est pas en un article que nous allons faire le tour des fractales. Mon objectif, c’est de vous expliquer ce qu’est une fractale et comment on peut la dessiner en programmation. Après, c’est un domaine vaste...