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Création de jeu: les nouveaux défis que devront relever les débutants

Petite réflex­ion du jour : “Grâce à des moteurs comme Unre­al Engine, tout le monde est capa­ble de créer les plus beaux espaces virtuels du monde. Mais comme la plu­part des util­isa­teurs de ces pro­duits n’ont aucune con­nais­sance en Game design et en Lev­el design, on se retrou­ve face à deux types de créa­tion. D’un côté, il y des mon­des avec des niveaux d’une plat­i­tude absolue, où on s’ennuie et où il n’y a rien à faire. De l’autre, et je ne sais pas si c’est mieux, on trou­ve de sim­ples copies de jeux exis­tants, qui n’apportent rien de nou­veau, en plus d’être moins bons tout court. C’est le nou­veau piège ten­du à tous ceux qui veu­lent se lancer dans la créa­tion de jeu.

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