Archives par mot-clé : rapidement

Bumarin, une autre façon de modéliser ? [Addon Blender]

Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présen­ta­tion de l’add-on Bumarin de Christophe Guiv­ant qui m’a vrai­ment inter­pel­lé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait prob­a­ble­ment à mod­élis­er en 3D, car l’approche sem­ble assez dif­férente de tout ce que j’ai pu voir. Per­son­nelle­ment, je préfère le Sculpt à la mod­éli­sa­tion stan­dard, même si c’est sou­vent com­plé­men­taire. L’ap­proche de Christophe con­siste à ajouter une étape avant le Sculpt, pour éviter de tout tra­vailler à par­tir d’une “patate” qu’on déforme.

Con­tin­uer la lec­ture de Bumarin, une autre façon de mod­élis­er ? [Addon Blender]

un plugin Unreal Engine afin de créer des applications pour le casque de Google: Daydream

Les développeurs de jeux et d’ap­pli­ca­tions en VR peu­vent dès main­tenant utilis­er Unre­al Engine 4 pour créer des expéri­ences pour Day­dream VR Google, le casque de réal­ité virtuelle de Google en haute déf­i­ni­tion sur Android. En effet, Epic a annon­cé la disponi­bil­ité immé­di­ate de son plu­g­in UE4 pour Day­dream, et a déjà conçu une démo appelé Dun­geon pour mon­tr­er ce que Day­dream est main­tenant capa­ble de faire. Une fois que vous avez votre compte sur le github d’Epic games, le plu­g­in est disponible.

Con­tin­uer la lec­ture de un plu­g­in Unre­al Engine afin de créer des appli­ca­tions pour le casque de Google: Day­dream