Archives par mot-clé : Raytracing

Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’his­toire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

Con­tin­uer la lec­ture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sor­tir en ver­sion 0.5 avec du Ray­trac­ing Temps-réel à la clé !

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujour­d’hui, on va par­ler de la nou­veauté annon­cée à la dernière GDC con­cer­nant Direc­tX 12, à savoir, sa capac­ité à utilis­er le lancer de ray­on dans une cer­taine mesure, et ce, en util­isant les capac­ités accéléra­tri­ces de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en ten­ant, assez mal­adroite­ment, de refaire un petit his­torique de l’ac­céléra­tion 3D, du procédé de ras­ter­i­sa­tion aux fonc­tions évoluées actuelles… en les com­para­nt au lancé de ray­on.

Con­tin­uer la lec­ture de Direc­tX 12 et la tech­no DXR de ray­trac­ing