Archives par mot-clé : réalité augmentée

Où en est t-on des SDK de Réalité Augmentée ARCore 1.5 et ARKit 2.0 ?

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’ajouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion. Aujourd’hui, 2 SDK se parta­gent la vedette: Google ARCore pour les envi­ron­nements Android et Apple ARK­it pour iOS (iPad, iPhone). Je prof­ite de la sor­tie de la ver­sion 1.5 de Google ARCore pour repar­ler de ces 2 SDK et de faire un petit point sur ce qu’on peut en faire aujourd’hui.

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OpenSpace 3D, Application libre de 3D interactive

Open­Space 3D est une appli­ca­tion per­me­t­tant de créer des présen­ta­tions 3D inter­ac­tives, mais égale­ment des jeux. Elle dis­pose des fonc­tion­nal­ités d’un moteur de jeu : réseau, moteur 3d, inter­face 2d, audio, vidéo, SQL – et ce au tra­vers d’un lan­gage scrip­té, le SCOL (Stan­dard Cryo OnLine Lan­guage) créé par la société Cryo-Inter­ac­tive en 1995 (par Syl­vain Huet plus pré­cisé­ment) . OpenSpace3D est un pro­jet Open Source totale­ment gra­tu­it, qui peut être libre­ment util­isé pour des pro­jets per­son­nels mais aus­si pour des pro­jets com­mer­ci­aux.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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