par Bénicourt | 10 Nov 2022 | Article |
Aurélien Martineau vient de publier une vidéo dans laquelle il se lance le défi de comparer le rendu de l’un de ses projets sous VRay avec un rendu sous Unity. Au passage, ll nous explique comment il est passé de l’un à l’autre. Le premier rendu va...
par Norina Ghirar | 25 Oct 2017 | Unreal Engine 4 |
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici. Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un...
par Norina Ghirar | 21 Juin 2017 | Blender / Game Engine |
Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sortent une grosse news comme un nouveau moteur de rendu… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout compris sur...
par Bénicourt | 17 Fév 2017 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support « expérimental » de la...
par Bénicourt | 1 Oct 2016 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
La Fondation Blender présente la version Blender 2.78 ce 30 Septembre 2016! Bon on a eu le droit aux release candidates, mais là c’est officiel, c’est bien la v 2.78 finale ! En ce qui concerne les nouveautés, voici quelques points importants: Support du...