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Je te parle de ma nouvelle formation

par admin | 17 Juil 2018 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Hello, bonjour à tous. Après de longs mois d’efforts, ma formation à la création de jeux de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 est enfin disponible, tout du moins à la pré-vente. Mais ça tombe bien, elle est moins chère. Bon, je ne suis pas bon en marketing,...

Devlog 2: Des assets et du gameplay qui apparait sur Jungle Greg

par admin | 6 Juil 2018 | Post-mortem/Making of, Projet de Jeu, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Voici quelques news concernant mon projet de jeu « Jungle Greg », sorte d’hommage à Rick Dangerous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plugin Paper2D d’Unreal Engine. J’ai pu y bosser une partie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien...

Devlog 1: La création des assets graphiques de mon jeu "Jungle Greg"

par admin | 30 Juin 2018 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Bon, si tu tombes sur cet article sans connaitre le background, je préfère t’avertir, je n’ai pas fait un jeu à l’origine dans le but de créer un jeu, mais le process s’est fait indirectement – j’explique cela dans cet article. De...

Devlog 0: J'ai fait un jeu… par accident – et j'y ai pris gout !

par admin | 23 Juin 2018 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

J’ai fait un jeu par accident… à l’insu de mon plein …. enfin, t’as compris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en parle dans la vidéo suivante, et je t’ai ajouté quelques éléments à la suite, dans le...

La classification des jeux vidéo

par admin | 26 Juin 2014 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Sociologie du Jeu | 0 commentaires

Dorian nous a concocté une petite vidéo expliquant à quel point il est difficile d’établir une classification du jeu vidéo. Pegi: La classification par âge est un système destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos,...

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