par Bénicourt | 17 Juil 2018 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Hello, bonjour à tous. Après de longs mois d’efforts, ma formation à la création de jeux de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 est enfin disponible, tout du moins à la pré-vente. Mais ça tombe bien, elle est moins chère. Bon, je ne suis pas bon en marketing,...
par Bénicourt | 6 Juil 2018 | Post-mortem/Making of, Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Voici quelques news concernant mon projet de jeu « Jungle Greg », sorte d’hommage à Rick Dangerous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plugin Paper2D d’Unreal Engine. J’ai pu y bosser une partie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien...
par Bénicourt | 30 Juin 2018 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Bon, si tu tombes sur cet article sans connaitre le background, je préfère t’avertir, je n’ai pas fait un jeu à l’origine dans le but de créer un jeu, mais le process s’est fait indirectement – j’explique cela dans cet article. De...
par Bénicourt | 23 Juin 2018 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
J’ai fait un jeu par accident… à l’insu de mon plein …. enfin, t’as compris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en parle dans la vidéo suivante, et je t’ai ajouté quelques éléments à la suite, dans le...
par Bénicourt | 26 Juin 2014 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Sociologie du Jeu |
Dorian nous a concocté une petite vidéo expliquant à quel point il est difficile d’établir une classification du jeu vidéo. Pegi: La classification par âge est un système destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos,...