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Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

par admin | 7 Oct 2018 | Etude de cas, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Aujourd’hui, nous allons voir comment créer une application ou un jeu qui va automatiquement ouvrir des ports sur les routeurs des joueurs, leur permettant ainsi d’héberger des applications ou des parties multijoueurs. L’exemple est donné avec Unreal...

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