La suite du premier volet où je vous montrais mon Sculpt. Cette fois-ci, opération Retopo… Et manuelle !
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2020: Il faut que je me (re)forme à Blender 2.8x !
Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, version 2.79. Je connais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques compétences en modélisation (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Painting, en Rigging, etc. Mais j’ai assez peu pratiqué ces dernières années, étant accaparé à développer mon expertise sur Unreal Engine. Je ressens de plus en plus le besoin de créer, c’est pour cette raison (et pour d’autres) que j’ai acheté une tablette graphique récemment. Il y a de nombreux outils pour modéliser, animer, illustrer… Et chacun a ses qualités et ses défauts.
Je suis très content de la version 2.8 de Blender, je la trouve plus intuitive, plus facile à apprendre et à utiliser que l’ancienne version. J’ai donc commencé à me former sur la 2.8. Et j’aurais besoin de vos conseils.
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Bumarin, une autre façon de modéliser ? [Addon Blender]
Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présentation de l’add-on Bumarin de Christophe Guivant qui m’a vraiment interpellé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait probablement à modéliser en 3D, car l’approche semble assez différente de tout ce que j’ai pu voir. Personnellement, je préfère le Sculpt à la modélisation standard, même si c’est souvent complémentaire. L’approche de Christophe consiste à ajouter une étape avant le Sculpt, pour éviter de tout travailler à partir d’une “patate” qu’on déforme.
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