Archives par mot-clé : Substance Painter

Projet Astronaute: Dépliage UV et Paint (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

La suite du sec­ond volet où je vous mon­trais la retopolo­gie. Aujour­d’hui, on fait un dépliage UV sous Blender puis, on peint l’as­tro­naute et ses acces­soires sous Sub­stance Painter.

Projet Astronaute: Sculpt (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

Bon­jour amis créa­teurs de mon­des. Il y a quelque temps, dans cet arti­cle, je vous par­lais des recherch­es que je fai­sais au niveau graphique, pour appren­dre à utilis­er Blender et créer mes pro­pres assets pour mes pro­to­types. Après quelques essais infructueux, j’ai fini par réus­sir à mod­élis­er un astro­naute pour mon pro­jet “Lost Colonies”. Pour ceux qui ne me con­nais­sent pas encore, je dois pré­cis­er que je ne suis pas graphiste, mais un assez bon développeur et un game design­er sans pré­ten­tion.  J’ai tra­vail­lé sur plusieurs jeux, mais tou­jours en équipe, avec des artistes, des mod­eleurs et des ani­ma­teurs. Il m’arrivait de cor­riger des ani­ma­tions, de mod­i­fi­er légère­ment quelques assets, mais je n’avais jamais créé un assets com­plets de A à Z. C’est chose faite avec cet astro­naute. Je vais vous mon­tr­er com­ment je suis arrivé à ce résul­tat, sachant que j’ai fait pas mal d’erreurs, que j’ai beau­coup tâton­né sur la tech­nique, et que je n’ai pas une pleine maitrise de Blender.

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Journal du Blog #3

Bon­jour à toutes et à tous, et bien­venu pour ce 3ième JDB, enten­dez “Jour­nal du Blog”, une sorte de mag­a­zine dédié à la créa­tion de jeux vidéo, à l’In­tel­li­gence Arti­fi­cielle et la Robo­t­ique.

Pour rap­pel, le but du JDB est de vous présen­ter chaque mois les arti­cles parus sur mon blog, avec une sélec­tion d’ar­ti­cles, mais aus­si d’autres élé­ments. Et puis, en même temps, je vous par­le aus­si de ce que je fais et j’es­saye de recueil­lir votre avis, vos con­seils sur un cer­tain nom­bre de points.

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Substance 2 Painter pour UE4

Sub­stance Painter d’al­le­gorith­mic, est une appli­ca­tion qui per­met d’améliorer le work­flow et facilite la créa­tion de tex­tures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solu­tion de chez Quix­el, il s’ag­it d’un pro­duit con­cur­rent.

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y‑a eu l’an­nonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’U­ni­ty qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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