par Bénicourt | 16 Mai 2015 | Blender / Game Engine |
Alain Oiselet a mis en ligne sur Blendswap 50 shaders pour Cycles que vous pouvez utiliser dans vos projets (vous n’aurez qu’à citer l’auteur – Licence CC-BY). Allez, faites pêter les shaders !...
par Bénicourt | 4 Avr 2015 | Unreal Engine 4 |
Rappelez-vous cette superbe présentation sur la base d’un Open World tournant sous Unreal Engine 4 lors de la GDC 2015. Les magnifiques assets créés pour la démonstration, Epic vous les offre pour vos jeux… J’en suis encore sur le cul ! Attention,...
par Bénicourt | 1 Avr 2015 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender. Cycles De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »: Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des...
par Bénicourt | 26 Mar 2015 | Blender / Game Engine |
ça y est, le Blenderart Mag n°46 est disponible en téléchargement (il est gratuit, profitez-en). Au sommaire de ce numéro: La modélisation d’un personnage type « pâte à modeler » (clay), par Grady Pruitt Making of du cartoon « BACK TO THE 80’s », par Chris...
par Bénicourt | 19 Mar 2015 | Evenements & Salons, Industrie du jeu et métiers |
Voici un petit résumé et les points clés de l’essentiel du jeu vidéo n°4 produite par le SELL. Le marché du jeu vidéo est en croissance de 3% en France en 2014 pour un chiffre d’affaire de 2.7 milliards d’euros (92% console et PC). C’est le...