Archives par mot-clé : temps

Master Class: S’autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai pub­lié une mas­ter class inti­t­ulée “S’aut­o­former à Unre­al Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adap­té à son méti­er, à ses besoins, où et com­ment se for­mer, etc. Ce for­mat est assez plaisant (en tous cas pour moi) et je pense qu’il est com­plé­men­taire d’autres approches car on peut traiter de sujets de façon plus générale, plus glob­ale. Cela peut prof­iter à cer­tains pro­fes­sion­nelle­ment ou per­me­t­tre d’ori­en­ter des choix de car­rière. Ce for­mat  n’est pas dédié à des démon­stra­tions tech­niques de type tuto­riels.

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Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’an­i­ma­tion et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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