par Bénicourt | 31 Mai 2020 | Outils pour la 3D |
Il y a quelques-temps, j’ai sorti une formation pour apprendre à créer des jeux en s’inspirant d’une méthode que j’ai qualifiée de 3A: « Adopte, Adapte, Améliore ». L’idée, c’est de partir d’un jeu 2D, d’analyser son...
par Bénicourt | 22 Juin 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes...
par Bénicourt | 30 Mai 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes...