par Bénicourt | 17 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: « Debout sur les épaules de géants ». Jour 1: tests avec le...