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Aux lecteurs du tome 4 des cachiers d’Unreal Engine

J’ai traité ce matin une demande de Chris­t­ian B., je partage avec vous la réponse car il s’ag­it d’un des cas où un pro­jet UE4 est mal importé d’une ver­sion antérieure à une autre (ici 4.10 –> 4.25). Bon, ne me par­lez pas du DOF Brokeh qui a été sup­primé des ver­sions actuelles sans réel préavis… il fau­dra qu’on se débrouille autrement. Ici, des con­di­tions ont été ajoutées à UMG et “ne sont pas cochées” par  défaut (ce qui aurait été plus intel­li­gent) et cer­tains events liés à des clicks de bou­tons… pêtent… il faut les refaire. Bref, je vous explique ça ci-après.

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Sortie des tomes 3 et 4 des cahiers d’Unreal Engine

Je peux vous avouer que ces deux là m’ont don­né du fil à retor­dre… un manque man­i­feste de doc­u­men­ta­tion sur le sujet m’a obligé à faire beau­coup de recherch­es, de tests, et par­fois de fouiller dans le code source pour ten­ter de com­pren­dre à quoi sert tel ou tel paramètre…

Mais je ne suis vrai­ment pas mécon­tent du résul­tat: j’e­spère que les lecteurs apprécieront égale­ment. C’est plus com­plexe que les précé­dents, mais bon, c’est nor­mal, je les voulais pro­gres­sifs.. on est passé au niveau inter­mé­di­aire.

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