Archives par mot-clé : tutoriels

Comment se former à Unreal Engine 4 en continue ?

Com­ment se for­mer à Unre­al Engine 4 ? Com­ment faire en sorte d’être encore à la page après avoir suivi une for­ma­tion ou lu une série de livres sur le sujet – par exem­ple, les miens !

Aujourd’hui, je vais par­tir du principe que tu as déjà les bases pour pou­voir tra­vailler avec Unre­al Engine. Mais si tu es comme la plu­part d’entre nous, tu dois pass­er par des phas­es d’émerveillement et de frus­tra­tion en voy­ant appa­raître régulière­ment un tas de nou­veautés…

Con­tin­uer la lec­ture de Com­ment se for­mer à Unre­al Engine 4 en con­tin­ue ?

Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au pas­sage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un arti­cle pour expli­quer mes moti­va­tions con­cer­nant l’étude d’Unre­al Engine par rap­port à Uni­ty. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La sim­plic­ité des exports sous Uni­ty: Sous UE4, je trou­ve que cela reste assez lourd et que cela génère sou­vent des erreurs de  com­pi­la­tion.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une ten­ta­tive timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beau­coup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas for­cé­ment à Uni­ty, mais à d’autres moteurs comme Godot, Con­struct et d’autres solu­tions basées sur HTML5/WebGL et des frame­works comme Haxe que j’aimerais étudi­er d’avantage. Mon­keyX que j’ai décou­vert via  Ray­nal et son équipe dans le cadre du pro­jet 2Dark

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4 vs Uni­ty 5: Faites-vous votre pro­pre opin­ion !

Nouvelle série de tutos en français sur Unreal Engine 4

Bon­jour à toutes et à tous. Aujourd’hui, j’aimerais vous présen­ter une nou­velle série de tutos lancés par Jean Char­p­en­tier sur son site Créer un Jeu Vidéo. Le site n’est pas exclu­sive­ment réservé à Unre­al Engine, mais se présente comme un site général­iste sur la créa­tion de jeux vidéo.

Con­tin­uer la lec­ture de Nou­velle série de tutos en français sur Unre­al Engine 4

Affichez vos scènes Blender sur vos navigateurs sans plugin avec Blend4Web

Aujourd’hui, je vais vous présen­ter un pro­jet très intéres­sant, il s’agit de Blend4web, lit­térale­ment “Blender for Web”. C’est un frame­work open­source per­me­t­tant d’afficher vos scènes 3D Blender de façon inter­ac­tive sur votre nav­i­ga­teur, tout en sup­por­t­ant sons et Physique. L’objectif est de pou­voir affich­er des présen­ta­tions inter­ac­tives, voire des jeux en lignes sur Inter­net. L’affichage est réal­isé directe­ment en WebGL, ce qui sig­ni­fie qu’il n’est pas utile de télécharg­er un plug’in comme pour Burster. Cela sig­ni­fie donc que cela fonc­tionne sur toute plate­forme sup­por­t­ant le WebGL comme les mobiles (iPhone, Android, etc).

Con­tin­uer la lec­ture de Affichez vos scènes Blender sur vos nav­i­ga­teurs sans plu­g­in avec Blend4Web