Archives par mot-clé : UE4

Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Pour ceux qui sont fam­i­liers du “pix­el stream­ing” d’Unreal Engine, Sta­dia est un équiv­a­lent, mais avec toute l’infrastructure serveur, et les ser­vices en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront cal­culées sur les serveurs de Google et envoyées en stream­ing jusqu’à votre écran, qu’il s’agisse d’un PC, d’une télévi­sion ou d’un smart­phone. C’est du stream­ing de jeu via un cloud .

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En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agissait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’instant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉

 

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.

En 2018, Unreal Engine s’affirme comme le leader de l’architecture Temps-réelle

Durant le con­grès annuel CGar­chi­tect de 2018, les chiffres sont tombés. UE4 est le 4ième moteur de ren­du toute caté­gories (inclu­ant les offlines) avec une pro­gres­sion de 100% — Uni­ty est 7ième. C’est le 1er (52%) pour ce qui est ren­du temps-réel (Uni­ty 4ième après Coro­na et Arnold). Dans le monde, 17% des étu­di­ants se tour­nent vers UE4, con­tre 10% pour Uni­ty.

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Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Unreal Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

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