Archives par mot-clé : UE4

2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

2 présen­ta­tions réal­isées dans le cadre de l’Un­re­al Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds.

Con­tin­uer la lec­ture de 2 nou­velles présen­ta­tion sur UE4 et les Open Worlds

Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

J’e­spère que cela pour­ra en inspir­er d’autres à choisir un pro­jet avec suff­isam­ment de défis, mais dans la lim­ite de ce qu’ils sont capa­bles, afin de réalis­er un pro­jet com­plet, fonc­tion­nel, jouable — une pre­mière belle réus­site, comme ce jeu mag­nifique­ment réadap­té sous UE4 par Arnaud. Un grand bra­vo à lui. D’autres post­mortem issus de la for­ma­tion suiv­ront…

Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Pour ceux qui sont fam­i­liers du “pix­el stream­ing” d’Un­re­al Engine, Sta­dia est un équiv­a­lent, mais avec toute l’in­fra­struc­ture serveur, et les ser­vices en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront cal­culées sur les serveurs de Google et envoyées en stream­ing jusqu’à votre écran, qu’il s’agisse d’un PC, d’une télévi­sion ou d’un smart­phone. C’est du stream­ing de jeu via un cloud .

Con­tin­uer la lec­ture de Sta­dia : Le cloud gam­ing par Google — GDC 2019

En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Un­re­al Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’ag­it d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agis­sait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’in­stant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉

 

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’an­non­cer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.