Archives par mot-clé : UE4

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.

En 2018, Unreal Engine s’affirme comme le leader de l’architecture Temps-réelle

Durant le con­grès annuel CGar­chi­tect de 2018, les chiffres sont tombés. UE4 est le 4ième moteur de ren­du toute caté­gories (inclu­ant les offlines) avec une pro­gres­sion de 100% — Uni­ty est 7ième. C’est le 1er (52%) pour ce qui est ren­du temps-réel (Uni­ty 4ième après Coro­na et Arnold). Dans le monde, 17% des étu­di­ants se tour­nent vers UE4, con­tre 10% pour Uni­ty.

Con­tin­uer la lec­ture de En 2018, Unre­al Engine s’affirme comme le leader de l’architecture Temps-réelle

Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Unreal Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

Con­tin­uer la lec­ture de Sor­tie de la Unre­al Engine 4.21 Pre­view

Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine: le choc des titans vu par Quix­el Megas­cans

L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !

L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débar­que (champs de force, explo­sions, etc.). Des enne­mis à gogo, mais surtout à dégom­mer… des pièges, des pro­jec­tiles, des truc qui découpent, qui écrasent, le tout en apprenant à deal­er avec les mécan­ismes d’héritage en Blue­print et la créa­tion de com­posants. Quel ate­lier ! (je n’en voy­ais plus le bout). C’est le bon moment pour faire un petit bilan à mi-par­cours (encore 4 ate­liers à sor­tir).

Con­tin­uer la lec­ture de L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-par­cours !